Ruta Arquitectura Toledo

Ruta Arquitectura Toledo
Imagen de: dotpod.com.ar (La evolución de los Joystick de consolas de videojuegos)

miércoles, 27 de octubre de 2010


Il était una fois une petite fille qui habitait dans la foret très loin de la ville. Elle ne peuvait pas aller à l´ecole, il n´y avait personne par là, elle restait tout le temps en jouant toute seule. Mais elle était hereuse parce qu´elle avait internet et elle peuvait s´informer de presque tout, elle avait des amis par tout et elle s´amusait beaucoup.

Taller RetroMadridFEST y Gipi: fantastico, magnífico, supercalifragilisticoespi.....

Taller RetroMadridFEST y Gipi: fantastico, magnífico, supercalifragilisticoespi.....: "fantástico, magnífico, supercalifragilisticoespi..."
fantastico, magnífico, supercalifragilisticoespi...

Mitología grecolatina


El nacimiento de Afrodita (Venus, en latín) ha sido transmitido según dos versiones: ora es hija de Zeus y Dione (Afrodita Pandemo, la popular, según Plaón), ora hija de Urano (Afrodita Urania, diosa del amor puro), cuyos órganos sexuales, cortados por Crono, cayeron al mar y engendraron a la diosa. Apenas salida del mar, los Céfiros la llevaron primero a Citera y luego a la costa de Chipre, donde fue acogida por las Estaciones, vestida, ataviada y conducida por ellas a la morada de los Inmortales.

jueves, 7 de octubre de 2010

Bienvenidos a RetroMadridFEST-GIPI 2010

Taller "Como hemos cambiado. La evolución en el mundo del videojuego"

¿Cómo han evolucionado los videojuegos? Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los juegos actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional. Por esta razón, trataremos de ofrecer a los visitantes que acudan a esta feria, un lugar donde descubrir los videojuegos de antaño frente a nuevas versiones.

El objetivo del taller es dar una visión global del mundo de los videojuegos, desde sus inicios hasta llegar a una reflexión sobre el futuro de esta forma de entretenimiento. La evolución gráfica, nuevas aventuras, cómo resolver problemas o el valor de crear estrategias que nos hagan alcanzar la meta final, serán algunas de las cuestiones que se plantearan en los talleres y sobre las que nos gustaría descubrir las opiniones de los usuarios.

Hay muchas cosas por descubrir, no te lo pierdas y ven a la feria GameFEST (Ifema, 8-10 de Octubre).

¡Te esperamos!

miércoles, 6 de octubre de 2010

PITFALL VS. MIRROR'S EDGE

Al jugar a un videojuego podemos adoptar miles de papeles dependiendo del personaje que seamos. Famosos deportistas, rápidos coches de carreras, osados héroes que tratan de alcanzar una meta, etc. Si recordando el mítico Pitfall, un aventurero al estilo Indiana Jones, viene a nuestra mente aquellos largos bosque llenos de peligros con serpientes, cocodrilos y troncos que amenazaban con impedirnos el paso. Hoy en día son muchos los juegos que podemos encontrar convirtiéndonos en ese héroe que recorre miles de peligros, como Mirror's Edge. En este juego nos ponemos en la piel de un "runner" llamado Faith que recorre la ciudad saltando de edificio en edificio para transportar una importante información. ¿Distintos ó iguales? ¿Cuales son las metas de cada uno de estos juegos? ¿y nuestra forma de alcanzar la misión? ¿Cómo han cambiado este tipo de juegos?

Lanzate a jugar y hablanos de todo ello en este blog.
Esperamos tus respuestas

PONG VS. GRAND SLAM

Cuando pensamos en los videojuegos de deporte nos viene a la mente el conocido FIFA, NBA o los juegos de tenis como el Grand Slam, pero... ¿qué sucede si proponemos el Pong como uno de esos grandes juegos deportivos?. Esta es una de las preguntas que te lanzamos. Juega a Pong en su versión más antigua, donde te enfrentas a una partida de "ping pong" y tras ello juega al conocido Grand Slam, donde en lugar de ser una diminuta pala de color blanco puedes ponerte en la piel de una famoso tenista. ¿Cuál es la sensación? ¿Cómo han cambiado las cosas? ¿Qué aspectos nuevos puedes descubrir?

Nos gustaría saber tu opinión. Escribe sobre todo ello en este blog.
¡Animo!

















TETRIS VS. BOOM BLOX

Rotar, desplazar, colocar, ordenar, subir o bajar... son las cualidades principales que definían al Tetris de 1984, ¿cómo es su "nueva versión", el Boom Blox diseñado por EA? No solo puedes colocar o quitar piezas sino destruir, lanzar, explotar... y miles de acciones más llenas de diversión. ¿Cómo ha evolucionado este juego? ¿Cuáles son las estrategias de uno y otro? ¿En qué se parecen o en qué se diferencian? Estas son algunas de las preguntas que te lanzamos, descubrelo y cuentanos todo en este blog.

¡Hasta pronto!

martes, 5 de octubre de 2010

PUNCH OUT VS. FIGHT NIGHT

Golpea al contrincante y conviértete en un gran boxeador. Este podría ser el lema de los dos videojuegos que aqui te mostramos, el Punch Out y Fight Night. Ponte en la piel de un boxeador y aprender a frenar los golpes mientas das fuerte para ganar a tu adversario. Desde el Punch Out en su versión mas antigua hasta el actual Fight Night parece que este tipo de juegos no han cambiado demasiado pero ¿qué opinas tu? ¿Cómo han evolucionado este tipo de juegos? ¿Qué nuevos aspectos ofrecen?.

Descúbrelo con nosotros y cuéntalo en nuestro blog.
¡Golpea rápido!

OUT RUN VS. NEED FOR SPEED

Pisa el acelerador y siente la velocidad al volante de Out Run o Need For Speed. Estos dos videojuegos nos transportan al mundo de las carreras de formas muy distintas. Ya han pasado algunos años del mítico Out Run donde recorríamos 5 circuitos que nos mostraban diferentes lugares como exóticas playas, carreteras llenas de montañas o bellas ciudades iluminadas. En la actualidad Need For Speed sigue manteniendo esa frescura de los juegos de carreras, al mostrar espectaculares coches de carreras, peligrosos circuitos urbanos todo ello bajo unos gráficos tan realistas que te hacen sentir que estas dentro del coche.

Sientate al volante y cuentanos como lo has vivido.
¡Comienza la carrera!

lunes, 4 de octubre de 2010

EL MÍTICO SONIC

1990, 1991, 1993, 1996, 1997, 1999, 2001, 2003, 2004, 2005, 2006... pasan los años pero el mítico Sonic nunca pasa de moda. Es difícil pasar por alto a este famoso héroe azul que corre veloz recogiendo todos los anillos que puede a su paso. A simple vista parece que no ha evolucionado demasiado pero en realidad si nos fijamos detenidamente son muchos los cambios que podemos descubrir. ¿Te animas a decirnos cuáles? Descubre a Sonic en sus versión mas antigua y moderna y hablanos de todo ello en nuestro blog.

¡Animo!